Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

现代战争 5(Modern Combat 5)

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完全定制的战斗风格 选择兵种,然后在单人和多人游戏中不断升级,从而解锁全新技能,获取先进的战术套装和武器配件……比赛在 ESL Play 上举行,每周都有现金奖励发放

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……目前种种原因我没有发放正式的下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心的哆啦A梦粉丝发布的资源。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目。……上课时间周一至周五 10:00——19:00课程内容U3D项目实战+服务端+跨平台,未来高薪,在你手中

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……接下来要做的事情:贡献出确切的时间来玩游戏,当然,带着学习更多有关知名地图游戏机制与结构的目的记录有关关卡设计与场景环境的笔记或草图

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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如果是后者,很难想象这个游戏还有什么玩的。……每个炸弹都是单独计时,这要求玩家必须在有限的时间内对情况进行反应和处理。……尽管炸弹是随机降落,但降落的时机是平滑的、预测的

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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也欢迎大家将游玩过程中遇到的问题反馈给我们,我们将第一时间进行评估、修复和调整。……调整了勤奋之塔的托管等级规则勤奋使者的上岗条件不再有限制,但更换时依然只能更换等级更高的噗噗勤奋之塔的托管等级由降一级托管修改为了平级托管……--------·乐园建造已解锁的冒险设施·不同的设施,有不同的互动要求·建造设施后,在任务板向勇者发放任务委托

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

版本:Early Access


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