indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/game/modern-combat-5
完全可定制的战斗风格 选择兵种,然后在单人和多人游戏中不断升级,从而解锁全新技能,获取先进的战术套装和武器配件……比赛在 ESL Play 上举行,每周都有现金奖励发放!
indienova.com/u/moestone/blogread/8027
我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目。……上课时间周一至周五 10:00——19:00课程内容U3D项目实战+服务端+跨平台,未来高薪,在你手中
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……接下来要做的事情:贡献出确切的时间来玩游戏,当然,带着学习更多有关知名地图游戏机制与结构的目的记录有关关卡设计与场景环境的笔记或草图
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
版本:Early Access
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